viernes, 30 de noviembre de 2007

bideojokoen garapenari buruzko bideoa, erdaraz dago baina oso interesgarria da.


jueves, 29 de noviembre de 2007

super mario brossen bideojokoa 5 minututan


miércoles, 28 de noviembre de 2007

Hona hemen oso interesgarria den web orria, berez bideojokoen aldizkari bat da.

http://www.ultimagame.com/

Hona hemen bideojoko batzuetara jolasteko web orrialdeak:

http://www.juegosjuegos.com/
http://www.juegos.com/
http://juegosdiarios.com/
http://www.minijuegos.com/

BIDEOJOKO EZBERDINEN MARKA EZAGUNENAK

Bideojoak entretenimendu gisa erabiltzen direla guztiok dakigu, ala nola plataforma hauekin jolasteko "prezio" bat ordaindu behar dela. Plataforma hauek Ordenagailuak, bideo-kontsolak edota telefono mugikorrak dira (beste batzuen artean) eta elektronika munduan gero eta prestigio edo fama handiagoa lortzen ari dira. baina danok ez dakigun gauza bat zera da: plataforma hauek ekoizten dituzten konpainien artean "guda" bat dagoela, edo beste era batera esanda, gure poltsikoak eta anbizioak kaltetzeko "guda estrategikoa". Hau ondo azaltzeko bideojokuetan parte hartzen duten konpainien zenbait datu emango ditugu, gerorako informazioa begibistan izan dezazuen.Merkatuak plataforma hauek eskeintzen dizkigu (fabrikanteen arabera):

- Sony: Sony marka japoniarra da eta aspalditik elektronika munduan zerbitzu eta aurrerapen nabarmenak egin ditu. PlayStation bideokontsola erreboluzio bat izan zen 90 hamarkadan, CD-ROM formatua egokitasunez nola erabili beharraren aitzindari. Garai horretako bideokontsolarik famatuenaz gain, salmentetan ere zifra garaienak lortu zituen. 2000 urtean PlayStation 2 plataformak aurrerakoari erreleboa hartu zion ezaugarri guztiak mantenduz: DVD-ROM formatua (CD-ROM formatuarekin konpatiblea), lau aldiz potenteago eta arinago, salmenta izugarri altuak eta famak, berriz ere, bideokontsola ezagunena izatea lagundu zuen. Orain dela hilabete batzuk PlayStation 3 atera dute, batzuk inoiz egon den bideokontsolarik garaiena dela ziurtatuz. Bere ezaugarrien artean Blue-Ray formatu berria daukagu, DVD-aren hurrengo eboluzioa, alegia. "Etxerako" bideokontsoletatik aparte, orain dela bi urte Sony-k PlayStation Portable plataforma kaleratu zuen, portatilen artean inoiz egon den bideokontsolarik potenteena izanik. Ala ere, guzti honen ondoren datu batek kezkatzen gaitu: PlayStation bideokontsolen prezioa. Prezioak 200 - 600 € artean kokatzen dira.

- Nintendo: Nintendo marka japoniarra dugu baita ere eta bideojoku munduan aitzindarietakoa izan da. Oso bideokontsola famatuak izan ditu bere mente, Nintendo Master System edota GameBoy plataforma portatila, esaterako. Kontsola hauek ezin dira gaur egungo konpetentziarekin konparatu (Sony, Microsoft), baina 80 hamarkadetik aurrera ikusentzuneko mundua ordenagailuetan finkatzen zen, ez bideokontsoletan. 90 hamarkadaren erdialdean Nintendo 64 plataforma potentea kaleratu zuten, PlayStation-en konpetentziarik zuzenena. Nahiz eta salmentetan Sony-ko plataformak aurre hartu, Nintendo 64-ren potentziak teknologia berrien aro berrian sartu gintuen, ikus-entzuneko teknikak erreboluzio batera eramanez. 2002 urtean eta PlayStation 2 kalean izanik, Nintendo-k Nintendo GameCube plataforma kaleratu zuen. Bideokontsola honek PlayStation 2 baino potentzia garaiago zuen, baina ez alde handikoa. Garai horretan Microsoft bideokontsolen munduan sartu zen XBOX plataforma kaleratuz, momentuko potenteena izanik. Ala ere, ezta Nintendo-k ezta Microsoft-ek lortu zuten Sony-ren plataformari salmentetan irabaztea, Nintendo-ri estrategia berri bat bideratzera behartuz. PlayStation 3-ren aro berri honetan, Nintendo-k Wii bideokontsola kaleratu egin du eta, momentuz, mundu osoan zehar gehien saltzen den plataforma da. Aipatu behar da, nahiz eta Nintendo-k Sony eta Microsoft-ekin lehia bortitzean egon, bere GameBoy plataforma portatila inoiz egon den bideokontsolarik salduena izan dela, nahiz eta beste kategoria batean sartu. Gaur egun PlayStaion Portable-ren aurka Nintendo DS dago, momentuz portatilen artean salduena izanik. Nintendo plataformen prezioak 150 - 300 € artean egon dira beti.

- Microsoft: Bill Gates-en kompania multimilonarioa izan da bideokontsolen arteko "gudan" sartu egin den azkenengoa. 2002 urtean XBOX bideokontsola kaleratu zuten, potentzia eta ordenagailuko jolas "esklusiboetan" abantaila hartuz. Ala ere, PlayStation 2-rekin lehia galdu eta Nintendo Gamecube-ekin egon da urtetan zehar lehian. Orain PlayStation 3 eta Wii bideokontsolekin batera XBOX 360 plataforma kaleratu dute, oraingoan generazio berri honen lehenengo plataforma izanik. PlayStation 3-rekin lehian HD-DVD formatoa erabiltzen du, beste batzuen iritziz DVD-aren eboluzioa. Bere potentzia PlayStation3-rekin konparatzen da. XBOX plataformen prezioak 300 - 500 € artean daude.Ikusten duzuenez, bideokontsolek gero eta prestigio handiagoa hartzen ari dira gure kontsumo mundu honetan, ala nola prezioen igoerak. Noraino eramango ditu konpania hauen anbizioak gure poltsiko xumeak? Momentuz, salmentak gora eta gora egiten dute, beraz argi dago prezioak itzaletan dauden etiketan baino ez direla agertzen. Batzuk Euroari atxikitzen diote prezioen igoera hau, baina elektronika etorkizuna baldin bada, behartuta al gaude gure kontsumoen oinarria horrelako konpretan

lunes, 29 de octubre de 2007

lunes, 22 de octubre de 2007

Eroski

Bideo jokoei buruzko informazioa topatu dugu. Bertan, Eroskiko aldizkarian argitaratu diren galdera batzuei erantzuna ematen diete. Galderak, honako hauek dira:

Osasunarentzat kaltegarri dira?
Jostailu seguruak dira?
Menpekotasuna sortzen dute?
Indarkeria bultzatzen dute?
Sexismo Indarkeria bultzatzen dute?
Erotismoa erabiltzen dute?

BERRIAK

EROSKIKO ELEBERRIAN ARGITARATUA

Gurasoak ere bideojokoetara hurbildu behar dira

Azken urteotan bideojokoak dira gure seme-alaben jolaserako gailurik erakargarrienetakoa, baina helduek ere gero eta gehiago erabiltzen dituzte honelakoak aisialdian. Denborapasa mota hau informatika eta telebistako teknologiaren goraldiaren fruitu da.

Bideojokoak -hau da, joko elektroniko interaktibo oro, euskarria gorabehera (barneko CD-ROMa, kartutxoa, CDa, on line jokoa) eta plataforma teknologikoa (sakelako makina eramangarria, telebistari konektatzen zaion bideojokoko kontsola, joko-makina, ordenagailua&)- ez ezagutzeak sarritan jostailu mota hauen aurkako iritzia eragin du gizartean. Bideojokoek menpekotasuna sortzen dutela, "engantxatu" egiten dutela esaten da eta epilepsia atakeak eragiten dituela esatera ere iritsi dira. Baina bideojokoen onurak goraipatzen dituzten txostenak ere badira, heziketan, norbere burua hobetzen eta eskuen trebezia hartzen laguntzen dutela eta bide terapeutiko gisa erabiltzeko aukera eskaintzen dutela aipatzen dutenak.

Atera diren ondorioek argi uzten dute bideojokoen arrakastaren giltza, hain zuzen ere, horietan bultzatzen diren balore, jarrera eta portaeren eta gizartean indarrean daudenen arteko antzekotasuna dela. Formatoak ere poltsiko eta egoera ezberdinetara egokiturik egotea lagungarri izan da joko mota hau aisialdiko jarduera nagusi bihur dadin eta gizartean bideojokoek haurraren isolamendua eragiten dutela uste izan arren, hainbat ikerketak argi utzi du joko mota hori erabiltzea erabat izaera sozialeko kontua dela. Bideojokoak erabiltzearen alderdi positibo eta negatiboan berebiziko garrantzia dute familiak, gurasoek; jokoak aukeratzen asmatzeak eta horretarako duten trebetasunak eta seme-alabek joko horiek erabil ditzaten uneak eta modua finkatzen jakiteak. Edukiari dagokionez, merkatuan badira indarkeria, arrazakeria edo sexismo handiko bideojokoak eta horregatik, gurasoek kontrolatu egin behar lukete bideojokoen erabilera eta seme-alabekin batera aukeratu.

Joko mailak

Bideojokoek edukiaren inguruan informatzen duten ikur bat izaten dute. Zazpi maila daude:

Ikurrak adinaren inguruan informatzen du

Ikurrak bortxakeriaren inguruan informatzen du

Ikurrak hitz zatarren inguruan informatzen du

Ikurrak beldurraren inguruan informatzen du

Ikurrak sexuaren inguruan informatzen du

Ikurrak drogen inguruan informatzen du

Ikurrak bereizketaren inguruan informatzen du

Adinaren araberako sailkapena ere badute bideojokoek. Dauden mailak ondorengoak dira: 3 urtetik gorakoak, 7 urtetik gorakoak, 12 urtetik gorakoak, 16 urtetik gorakoak eta 18 urtetik gorakoak. Sailkapena bideojokoan agertzen diren irudien arabera egiten da.

Joko mota hauek hainbat kritika eta gorespen jaso dituzte. Batzuren aburuz, bideojokoak txarrak dira, batez ere haurrentzat. Beste batzuen aburuz, ordea, bideojokoek burua garatzen laguntzen dute. Ondoren, bideojokoen inguruan dauden abantaila eta desabantailak laburbiltzen dira:

Jokoen desabantailak

Urduritasuna eta antsietatea eragin dezakete
Balio ezegokiak helerazi ditzazkete
Bakartasuna eragin dezakete
Menpekotasuna eragin dezakete
Espazioaren eta denboraren antolaketa egiten laguntzen dute
Begi eta eskuen arteko koordinazioan laguntzen dute
Erreflexuen eta adimenaren garapenean laguntzen dute
Estrategiak aurrera eramaten laguntzen dute
Kontzentrazioa suspertzen dute

Jokoen abantailak
ZER DIRA BIDEOJOKOAK?

Bideojokoak gure bizitzako zati dira gaur egun.Lehen joko elektroniko interaktiboa 70. hamarkada hasieran sortu zen. Hogeita hamar urte hauetan, eta teknologiak bizi izan duen garapenaren eraginez, bideojokoak asko hobetu eta hedatu dira. Gaur egun merkatuan dauden jokoek hasierakoen antz gutxi dute, lehenak oso sinpleak baitziren.

BIDEOJOKO MOTAK

Gaur egun hainbat bideojoko daude merkatuan. Ondorengo taldeetan banatuta daude horiek.

Arcade
Ekintzetakoak
Kiroletakoak
Estrategietakoak
Simulaziokoak
Mahai jolasak
Guk Mireia Carretero eta Oiane Anton gara eta bideojokoei buruz informazioa emango dizuegu blog hon bitartez. Batez ere Haur Hezkuntzan eta haurrentzako bideojokoen inguruan ateratzen diren berrietan oinarrituko gara.

lunes, 24 de septiembre de 2007